Résoudre moyennant la méthode Graphique le prochain problème:
Maximiser | Z = f(x,y) = 3x + 2y |
sous les contraintes: | 2x + y ≤ 18 |
2x + 3y ≤ 42 | |
3x + y ≤ 24 | |
x ≥ 0 , y ≥ 0 |
Sommet | Coordonnées (x,y) | Valeur objectif (Z) |
---|---|---|
O | (0,0) | 0 |
C | (0,14) | 28 |
G | (3,12) | 33 |
H | (6,6) | 30 |
F | (8,0) | 24 |
Les successifs tableaux construits au fil de la méthode du Simplexe fournissent la valeur de la fonction objectif des différents sommets de la région réalisable, qui au même temps s'adapte aux coefficients des variables initiaux et d'écart.
Dans le tableau initial on a calculé la valeur de la fonction objectif dans le sommet O, dont les coordonnées (0,0) correspondent avec la valeur que les variables basiques ont, ayant un résultat 0.
Tableau I . Itération 1ère | |||||||
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3 | 2 | 0 | 0 | 0 | |||
Base | Cb | P0 | P1 | P2 | P3 | P4 | P5 |
P3 | 0 | 18 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 |
P4 | 0 | 42 | 2 | 3 | 0 | 1 | 0 |
P5 | 0 | 24 | 3 | 1 | 0 | 0 | 1 |
Z | 0 | -3 | -2 | 0 | 0 | 0 |
La variable qui entre dans la base de la méthode du Simplexe détermine vers quel nouveau sommet on fait le déplacement. Dans cet exemple, comme P1 entre (correspondant à 'x'), le déplacement se produit par l'arête OF jusqu'arriver au sommet F, où on calcule la valeur que la fonction Z prend. Cette étape a lieu dans la deuxième itération de la méthode du Simplexe, montrée dans le Tableau II. Dans lui, on a établi la valeur qui correspond au sommet F en ayant une valeur Z = 24 pour la fonction.
Tableau II . Itération 2ème | |||||||
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3 | 2 | 0 | 0 | 0 | |||
Base | Cb | P0 | P1 | P2 | P3 | P4 | P5 |
P3 | 0 | 2 | 0 | 1/3 | 1 | 0 | -2/3 |
P4 | 0 | 26 | 0 | 7/3 | 0 | 1 | -2/3 |
P1 | 3 | 8 | 1 | 1/3 | 0 | 0 | 1/3 |
Z | 24 | 0 | -1 | 0 | 0 | 1 |
On fait un nouveau déplacement par l'arête FH, jusqu'arriver à H (données dans le Tableau III). Dans cette troisième itération on calcule la valeur de la fonction dans le sommet H, en s'obtenant Z = 30.
Tableau III . Itération 3ème | |||||||
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3 | 2 | 0 | 0 | 0 | |||
Base | Cb | P0 | P1 | P2 | P3 | P4 | P5 |
P2 | 2 | 6 | 0 | 1 | 3 | 0 | -2 |
P4 | 0 | 12 | 0 | 0 | -7 | 1 | 4 |
P1 | 3 | 6 | 1 | 0 | -1 | 0 | 1 |
Z | 30 | 0 | 0 | 3 | 0 | -1 |
On continue avec le processus à travers de l'arête HG, jusqu'à le sommet G. Les données obtenues se révèlent dans le Tableau IV. Dans ce point le processus prend terme, on peut vérifier que la solution n'améliore pas si l'on déplace par l'arête GC jusqu'au sommet C (ne surpasse pas la valeur actuelle de la fonction).
Tableau IV . Itération 4ème | |||||||
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3 | 2 | 0 | 0 | 0 | |||
Base | Cb | P0 | P1 | P2 | P3 | P4 | P5 |
P2 | 2 | 12 | 0 | 1 | -1/2 | 1/2 | 0 |
P5 | 0 | 3 | 0 | 0 | -7/4 | 1/4 | 1 |
P1 | 3 | 3 | 1 | 0 | 3/4 | -1/4 | 0 |
Z | 33 | 0 | 0 | 5/4 | 1/4 | 0 |
La valeur maximale de la fonction objectif c'est 33, correspondante aux valeurs x = 3 et y = 12 (coordonnées du sommet G).
Avec la méthode Graphique est nécessaire calculer la valeur de la fonction objectif dans tous les sommets de la région réalisable, alors qu'avec la méthode du Simplexe on finit quand on trouve la valeur optimale.
PHPSimplex
Version 0.81
Copyright ©2006-2024. Tous droits réservés.
Développé par:
Daniel Izquierdo Granja
Juan José Ruiz Ruiz
Traduction en langue anglais par:
Luciano Miguel Tobaria
Traduction en langue française par:
Ester Rute Ruiz
Traduction en langue portugaise par:
Rosane Bujes